In Entwicklung · Phase 1: Erde & Mond

Astrodawn

Die Erde hat ihre Technologie verloren. Baue die Raumfahrt neu auf: Rakete für Rakete, Planet für Planet – und finde heraus, wer da draußen funkt.

Das Spiel

Survival, aber im Orbit

Astrodawn erweitert Minecraft um eine komplette Raumfahrt-Progression – mit eigenen Modellen, Mechaniken und Welten. Ohne Mods: Du joinst einfach mit deinem normalen Client.

  • Raketen Block für Block

    Triebwerke, Tanks und Cockpit selbst zusammensetzen. Der Scanner prüft Schub und Gewicht, bevor es vom Launchpad geht – oder du startest mit einem Preset.

  • Planeten mit eigenem Charakter

    Eigene Biome, Alien-Flora, planetenspezifische Erze, Wracks und Außenposten. Jeder Planet hat ein Datenblatt – Schwerkraft, Gase, Temperatur, Strahlung.

  • Überleben im Vakuum

    Sauerstoff, Druck und giftige Gase im HUD im Blick behalten. Raumanzüge von Mk. I bis Mk. V mit Modul-Slots halten dich am Leben – solange der Akku reicht.

  • Werkzeuge & Energie

    Bohrer, Plasma-Kettensägen und Laserschneider mit Aufsätzen. Ein Batteriesystem für Anzug und Werkzeug, dazu Rover, Hover-Bikes und ein digitales Lagersystem.

  • Fraktionen & Quests

    Föderation, Weltraumpiraten oder Kolonisten – dein Ruf entscheidet, wer mit dir handelt. Dazu Dungeons mit Bossen und Server-Events wie Sonnenstürme.

  • Java & Bedrock

    Crossplay ist geplant: Spiele am PC, auf der Konsole oder am Handy auf demselben Netzwerk.

    Geplant

Logbuch · Eintrag 001

Die Menschheit startet neu

Irgendwann ist das Wissen verloren gegangen. Die alten Maschinen schweigen, die Startrampen rosten. Was bleibt, sind Rohstoffe, Neugier – und ein Signal.

Es kommt nicht von der Erde. Der Weg zu seiner Quelle führt über den Mond, dessen seltene Rohstoffe der Schlüssel zum nächsten Sprung sind.

Datenblatt · Luna
Schwerkraft
0,17 g
Atmosphäre
Vakuum
Temperatur Tag / Nacht
+120 / −170 °C
Strahlung
Hoch
Besonderheit
Helium-3
Status
Erreichbar ab Phase 1

Kapitel

  1. Prolog
    Die ErdeRohstoffe sammeln, erster Raumanzug, erste Rakete.
  2. Kap. 1
    Der MondDie erste Station jenseits der Erde – und das erste Signal.
  3. Kap. 2
    Die FöderationKontakt. Handel. Neue Planeten. Aber zu welchem Preis?
  4. Kap. 3
    Das Signal[Daten verschlüsselt]
  5. Kap. 4+
    UnbekanntWird während der Live-Phase geschrieben – mit euch.

Roadmap

Missionsplan

Wir bauen öffentlich. Jede Phase bringt neue Welten und ein neues Story-Kapitel.

  1. Phase 0 · Jetzt

    Konstruktion

    • Konzept & Kernsysteme
    • Server-Netzwerk mit nahtlosem Serverwechsel
    • Public Building in Streams & Devlogs
  2. Phase 2

    Neue Welten

    • Erste fremde Planeten
    • Die Föderation & Handelsknoten
    • Spieler-Marktplatz
  3. Phase 3

    Das Signal

    • Dungeons & Bosse
    • Fraktionen & Ruf-System
    • Dynamische Server-Events

Unterstützen

Fair von Tag eins

Astrodawn finanziert sich über Kosmetik und Komfort – nie über Fortschritt.

Unser Versprechen

  • Kein Pay-to-Win: Rohstoffe, Ausrüstung und Fortschritt gibt es nur im Spiel.
  • Kosmetik statt Vorteil: Anzug-Skins, Raketen-Lackierungen, Trails.
  • Offene Roadmap: Du siehst, woran wir arbeiten und wofür Geld eingesetzt wird.

Early Supporter

Mit der Alpha auf Erde & Mond startet das Early-Supporter-Programm: früher Testzugang, Founder-Kosmetik, die es danach nie wieder gibt, und dein Name im Credits-Terminal im Spiel.

Kadett Pilot Captain Admiral
Startet mit der Alpha

Community

Bau mit uns

Deine Idee landet nicht im Chat-Verlauf, sondern direkt in unserem Konzept. Umgesetzte Vorschläge melden wir dir zurück.

Discord beitreten
  • Ideen einreichen

    Im Discord-Forum vorschlagen, abstimmen und den Status verfolgen. Ein eigenes Ideen-Portal auf dieser Seite folgt.

  • Live-Entwicklung

    Build-Streams, Dev-Streams und Devlogs: Wir zeigen, wie Astrodawn entsteht – ohne das Ende zu spoilern.

  • Playtests

    Mit der Alpha testen Early Supporter und die Community neue Systeme zuerst – und dein Feedback formt das Spiel.